Touhou: Scarlet Curiosity recensie

Recensie van: Touhou: Scarlet Curiosity recensie
Gamen:
Jowi Meli

Beoordeeld door:
Beoordeling:
1.5
Aan28 september 2016Laatst gewijzigd:28 september 2016

Samenvatting:

Touhou: Scarlet Curiosity probeert de actie-RPG en bullet hell-genres te combineren, helaas doet ze geen van beide in het proces recht.

Meer details Touhou: Scarlet Curiosity recensie

Ik hou echt van de titel van het nieuwste uitje in de Touhou-project -serie, omdat het uitstekend illustreert hoe ik - en ik ben er zeker van dat vele anderen - de franchise zien: als een curiositeit. De nichelijn van bullet hell shooters is ontwikkeld door de eenmansstudio, Team Shanghai Alice, sinds 1996 en werd voornamelijk uitgebracht op Windows-pc's. Touhou: Scarlet Curiosity breekt op meer dan één manier met de traditie, aangezien het a) een van de weinige games is om op de consoles te komen en b) een actie-RPG die alleen de traditionele shooter-elementen van de franchise bevat in plaats van erop te focussen.



Het is helaas ook niet iets dat ik gemakkelijk kan aanbevelen aan fans van eerdere inzendingen uit de serie of hack-and-slash-junkies die op zoek zijn naar iets nieuws om van te genieten. Alleen de minst kieskeurige spelers zullen hier iets leuks vinden - voor alle anderen wacht teleurstelling.



Dat moet ik toegeven Touhou: Scarlet Curiosity maakte vanaf het begin een slechte indruk op me. Zelfs voordat ik speelde, was ik me ervan bewust dat de serie vanaf het begin vrij licht is geweest in het verhaal - het is tenslotte een shooter - maar dit stimuleert het. Ik heb mijn woede geuit in eerdere recensies over games die gewoon schattige meisjes op het scherm gooien, en dit tilt die trope naar het meest asinine niveau. Ik kon het je niet eerlijk vertellen wat het verhaal gaat hier over, vooral omdat ik er na een paar seconden niet meer om gaf. Blah blah blah, er is een schattig vampiermeisje, ze is op zoek naar iets dat ze in een krant heeft gezien en vindt er uiteindelijk nog een hoop kawaii meisjes die ze moet vechten. Zelfs mijn sarcastische afwijzing van het flauwe uitgangspunt is op zichzelf een cliché, want games als deze zijn een dubbeltje in een dozijn.

Touhou: Scarlet Curiosity recensie



Laat me één ding absoluut duidelijk maken: ik ben niet tegen eenvoudige of schattige verhalen. Ik heb games aanbevolen die niet al te diep ingaan op hun verhalen, sterker nog, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse verdiende mijn hoogste aanbeveling voor het creëren van zo'n tastbare sfeer ondanks karakters met één noot. Maar dit is het soort verhaal waardoor je je afvraagt ​​waarom ze de moeite namen om een ​​verhaal toe te voegen, in de eerste plaats is het niets anders dan een excuus om illustraties van verschillende meiden op het scherm te laten zien, en zelfs dat aspect van de presentatie is zwak.

Tussenfilmpjes, op hun meest gedetailleerde manier, zijn gewoon stilstaande beelden met scrollende tekst en geen stemacteurs. En zeker, sommige personageontwerpen zijn schattig, maar veel van de kunst hier lijkt ronduit amateuristisch. De serie heeft mogelijk een behoorlijk aantal hondsdolle fans en doujinshi videomakers, maar als ik zie wat er hier wordt aangeboden, weet ik niet precies wat de aantrekkingskracht is.

Als Touhou: Scarlet Curiosity ’S verhaal tilt het toch al cliché-uitgangspunt naar het meest simplistische niveau, nou… Het spijt me te moeten zeggen dat dit ook van toepassing is op de gameplay. Het is natuurlijk best gaaf om het actie-RPG-genre te zien gecombineerd met dat van de bullet hell-shooter, maar dit komt nergens in de buurt van de beste toepassing van de combo. Games zoals ONDERTALE en Ridders in de nachtmerrie hebben de spanning van het ontwijken van een bajillion kogels samen met rollenspelelementen tot veel betere resultaten gebracht, en top-down shooters zoals Nucleaire troon en De binding van Isaac bieden vergelijkbare, meer gepolijste genoegens. Wat we hier hebben is in wezen het defensieve gedeelte van bullet hell-games (de kogels ontwijken), waarbij de aanvallende helft is vervangen door hack-and-slash-conventies.



Touhou: Scarlet Curiosity recensie

Er zijn speciale vaardigheden die de hoofdpersonages kunnen gebruiken voor projectielen, maar veel van de aanvallen zijn in wezen korte afstanden. Dat leidt tot een voorspelbaar ritme: kom dichtbij als de vijanden niet schieten om ze te slaan, en stap dan snel uit de ontwijking om de opkomende golven projectielen te ontwijken. De meest plezierige toepassing van dit systeem is, voorspelbaar, in baasgevechten - je hebt een brede ligplaats om de aanvallen van de vijand te vermijden, en de enorme en onvoorspelbare stormen van kogels zijn best leuk (indien gemakkelijk) om rond te weven en eroverheen te springen.

De problemen komen over het algemeen in de niveaus, die ook het grootste deel van de speeltijd uitmaken. Krappe gangen, gecombineerd met een aantal vijanden die allemaal op verschillende tijdstippen schieten, maken het onpraktisch om elk inkomend projectiel te ontwijken. Dat is vooral waar als je bedenkt hoe weinig schade ze eigenlijk aanrichten, en dat de straf voor falen een paar meter verwijderd is van waar je begon.

is Henry Cavill nog steeds superman aan het spelen

De presentatie is, zoals ik eerder suggereerde, niets om over naar huis te schrijven. Mijn eerste indruk was dat - afgezien van een zijdezachte 60 FPS en enkele mooie effecten - de modellen en omgevingen ongeveer net zo simplistisch zijn als iets dat we drie consolegeneraties geleden hadden kunnen krijgen. Door de levels lopen is een verpletterende verveling, vooral als er geen kaart beschikbaar is. Je begint echt op te merken hoe vergelijkbaar alles eruitziet, en zonder interessante oriëntatiepunten is het gemakkelijk om te verdwalen en misschien zelfs gemakkelijker om midden in een spelsessie in slaap te vallen. Het geluidsontwerp laat op dezelfde manier veel te wensen over met goedkoop klinkende effecten, en geen enkele track op de score is memorabel.

Touhou: Scarlet Curiosity is een oppervlakkige mix van actie-RPG en bullet hell shooter-elementen die, eerlijk gezegd, de ergste van beide werelden lijken. Een voorspelbaar ritme van hack-and-slash en vervolgens ontwijken zorgt ervoor dat elk eindbaasgevecht vrijwel hetzelfde aanvoelt, en de normale niveaus zijn vaak te smal en te gemakkelijk om het vermijden van projectielen de moeite waard te maken. Voor degenen die rollenspel gecombineerd met shooter-elementen willen zien, zijn er al veel betere opties die er zijn.

Deze review is gebaseerd op de PS4-versie van de game, die we kregen.

Touhou: Scarlet Curiosity recensie
Slecht

Touhou: Scarlet Curiosity probeert de actie-RPG en bullet hell-genres te combineren, helaas doet ze geen van beide in het proces recht.