Mass Effect: Andromeda recensie

Recensie van: Mass Effect: Andromeda recensie
gamen:
Edward Love

Beoordeeld door:
Beoordeling:
3.5
Aan21 maart 2017Laatst gewijzigd:22 maart 2017

Samenvatting:

Is goed? Ja. Super goed? Nee. Dit nieuwe Mass Effect zit vol met dingen om te doen, maar het is een spel dat is ontworpen met consensus, niet met overtuiging.

Meer details Klik om in te zoomen

Het script wordt ook niet geholpen door de game-engine. De gezichtsanimatie is voorafgaand aan de release veel bespot en hoewel het nooit zo erg is als critici hebben opgemerkt, zijn er momenten waarop je goedgelovigheid zwaar op de proef wordt gesteld. Bolvormige ogen springen gewoon naar je uit vanaf het scherm, monden kronkelen onhandig en huid en lippen zien er vreemd uit. Naast de mo-cap schittering van Niet in kaart gebracht , Andromeda's tekens zien eruit alsof ze allemaal zijn gemaakt op een Sims style create-a-character scherm.



Dat wil niet zeggen dat een deel ervan er niet schitterend uitziet, hoor. Loop rond de ingewanden van de Tempest - je nieuwe schip en uitvalsbasis - en je zult de fantastische bliksem waarderen. Plaats de Tempest op een planeet als Eos, en je zult versteld staan ​​van de boogvormige vergezichten en prachtige duinen terwijl het zand onder de banden kolkt. Verken de diepten van een overblijfselkluis en je wordt getrakteerd op sierlijke leisteen en onheilspellende tekens. En begrijp dit: er zijn talloze plaatsen om te bezoeken en bezienswaardigheden om van te genieten.



Het is duidelijk dat Bioware geen tijd meer had om het script echt te stressen en de cornier-personages te ondervragen, en wanneer je de Tempest naar alle uithoeken van de melkweg begint te brengen, is het een wonder dat ze überhaupt een game op tijd hebben uitgebracht. Andromeda's uitgestrekte open-wereld-hubs zijn gevuld met incidentele details om overheen te gieten en side-quests om op te pikken, en deze zitten naast lineaire omleidingen die het verhaal vooruit helpen, die allemaal bij elkaar worden gehouden door een bijna volledige afwezigheid van laadtijden. De ondraaglijke en veel verguisde liftritten van het originele spel zijn allang verdwenen.

wat is een koude open op tv

Het is ook eerlijk om dat te zeggen Andromeda wordt veel beter na een wankele start, en vindt zijn basis in het vertrouwde terrein van politiek spel, aangezien verschillende rassen hun zaak bevorderen ten koste van anderen. Je wordt vaak gevraagd om een ​​moeilijke beslissing te nemen die van invloed is op je positie met een teamlid, en hoewel sommige scenario's bekend zijn, is het nog steeds een leuke truc. Nieuwe races, zoals de Kett en Angara, zijn ook waardige toevoegingen aan de serie.



Gevechten zijn ook exponentieel beter, en het werkt samen met de nieuwe omgevingen. Opties zijn gestapeld op het front en gevechten zijn gespannen, rommelige, chaotische aangelegenheden terwijl je jetpackt en jezelf een boost geeft op het terrein op zoek naar flankerende kansen. Hoe minder gezegd wordt over je AI-teamgenoten, hoe beter, maar op zijn minst pakken wapens een klap uit en vormen vijanden een bedreiging, en dit is verreweg de meest kinetische gevechtservaring van de serie, een die alle vertraging en verveling van eerdere games.

Maar zou moeten Andromeda echt vergeleken worden met zijn voorgangers? De waarheid is dat dit een nieuw soort is Massa-effect spel, een spel dat je meer vrijheid geeft maar ook iets wegneemt. Bioware is erin geslaagd om ons verlangen naar grotere werelden om te verkennen te stillen, vol met een zeswielige tank om reizen te vergemakkelijken, en rook die voor een goede dosis uit de achterkant komt. Maar traversal heeft beroofd Massa-effect van iets anders: een gevoel van doel. Deze nieuwe Massa-effect is ontworpen door consensus, gemaakt om elk mogelijk vakje aan te vinken en te voldoen aan de hongerige eisen van zijn onmogelijke fanbase. Maar Bioware heeft een vertrouwenscrisis doorstaan ​​en deze nieuwe werelden gevuld met vulmiddel, waardoor je je vreemd leeg van binnen voelt. Hoewel elke wereld groot is, eindigt verkenning vaak in teleurstelling als je gerecyclede vijanden en repetitief ontwerp tegenkomt.

Hoe meer, meer, meer mentaliteit er misschien goed uitziet op de achterkant van een doos, maar naast hedendaagse titels, Andromeda voelt bleek, levenloos aan - een stap achteruit. Technisch gezien verkeert hij ook in een slechte staat, althans op de PS4, waar framerates regelmatig dalen tot onder acceptabele niveaus, waardoor vechten en doorkruisen vervelend is dan leuk.



Multiplayer is er in twee smaken: een strike team-modus waarin je AI-soldaten inzet om missies buiten het scherm te voltooien en je beloningen te verdienen (vergelijkbaar met de tactische verkenningsopties in Metal Gear Solid V ) en cop-op voor vier spelers, waar je midden in de actie duikt en die missies zelf probeert te voltooien.

wanneer komen verdedigers naar Netflix

Missies komen en gaan van dag tot dag, dus ze zijn niet oneindig in de buurt, maar het is heel goed mogelijk om een ​​missie te voltooien die je aanvalsteam ook heeft ondernomen. Dankzij de verbeteringen die zijn aangebracht om te vechten in het hoofdspel, is de actie snel en hectisch, en de slagvelden nodigen uit tot experimenten, met kaarten die verticale uitkijkpunten bieden om de overhand te krijgen. Het vroege werk kan belastend werk zijn, vooral als je een te laag niveau hebt, dus het is belangrijk dat je eraan vasthoudt.

Om jezelf snel naar succes te leiden, kun je echt geld betalen in ruil voor betere uitrusting. Microtransacties worden prominent geprikkeld, en als u het gemakkelijker wilt maken, zult u uiteindelijk geld moeten ophoesten voor de allerbeste apparatuur. Ik ben nooit een fan geweest van het idee om te betalen meer voor in-game-dingen, en ik zou dit eerder volledig zien verdwijnen. Uiteindelijk is het academisch, omdat Andromeda's multiplayer is leuk om te hebben, maar niet de reden waarom je het koopt, en over een paar weken zullen alleen diehards die op zoek zijn naar afleiding online zijn.

Zoals in elk Massa-effect game, de singleplayer is waar het grootste deel van de gameplay zich bevindt, en uiteindelijk, Andromeda is een eigenaardigheid: een triple-A-titel die wordt ondersteund door een enorm budget dat glinstert en glinstert op het scherm en pronkt met een cast die niet kan stoppen met elkaar voor de gek te houden, maar een die echt geen lol heeft.

Ik veronderstel dat de echte vraag is: hoe zou het ooit gaan lukken? Met zo hoge verwachtingen van fans en de vraag naar een grotere game op koortsachtig veld, heeft Bioware geprobeerd aan deze eisen te voldoen, maar uiteindelijk hebben ze geprobeerd iedereen te plezieren zonder zichzelf te behagen. Hoewel alle stukjes passen, is het een krappe kneep en onder de carrosserie schreeuwt de game om meer tijd in ontwikkeling of meer onderzoek naar het script.

Terwijl ik heb genoten van mijn tijd met Massa-effect: Andromeda , Ik ga niet dood om terug te gaan. Het is niet slecht, zeker niet, maar het mist dat speciale iets. Franchise-toegewijden zullen ongetwijfeld erin duiken en veel vinden om van te houden, maar de nieuwkomers die de schijf in de lade zullen gooien en weglopen, zich afvragend waar al het gedoe ooit over ging.

Deze review is gebaseerd op de PS4-versie.

Mass Effect: Andromeda recensie
Is goed

Is goed? Ja. Super goed? Nee. Dit nieuwe Mass Effect zit vol met dingen om te doen, maar het is een spel dat is ontworpen met consensus, niet met overtuiging.