A Hat In Time Review

Recensie van: A Hat in Time Review
Gamen:
Jordan Hurst

Beoordeeld door:
Beoordeling:
3
Aan19 oktober 2017Laatst gewijzigd:19 oktober 2017

Samenvatting:

Dodgy controls verpesten bijna deze liefdevolle hyperactieve bal van verbeelding.

Meer details A Hat in Time Review

De eerste paar dingen die u waarschijnlijk zult horen Een hoed in de tijd zijn dat het schattig is, het is een 3D-verzamelplatformgame en het heeft verwisselbare hoeden die unieke vaardigheden bieden. Maar geen van die dingen is de reden om het te spelen. De echte waarde van Een hoed in de tijd is dat het een spel van pure verbeelding is. Ik kan me de laatste game die ik speelde niet herinneren, die zo ongebreideld en zelfverzekerd aanvoelde. Het verzamelen van Time Pieces is het primaire doel van de speler, en hoewel het er maar 40 zijn (vergeleken met de 100-of-zo MacGuffins in vergelijkbare games), is het pad ernaartoe gevuld met ideeën, grappen en visuele flair. De game had eerlijk gezegd een klassieker kunnen zijn, ware het niet dat de oude doodsteek van 3D-platformgames er was: slordige, niet meewerkende besturing.



Er is hier niet echt een mechanische innovatie, maar het zou hoe dan ook niet nodig zijn. Een hoed in de tijd gaat over bekende structuren die worden ondersteund door allerlei gekke situaties. Het maakt niet uit dat de hoedenkrachten nogal rechttoe rechtaan zijn, want er zijn missies waarbij lavaspuwende kranen worden uitgeschakeld, en er is een hele vrij rondzwervende wereld die wordt doorkruist met grijpende haakaangedreven achtbanen. Soms doet het denken aan Undertale op de manier waarop het een onopvallend scenario presenteert dat door puur zelfbewustzijn in iets leuks en gedenkwaardigs is veranderd. Het zit ook boordevol innemende stijl die de hoofdpersoon niet heeft nodig hebben om haar tong uit te steken naar passerende vijanden, maar ze doet het toch, en het spel is er beter voor. Het voelt bijna als een verspilling om zoveel creativiteit in dit genre te gieten.



Afgezien van een paar enorme franchises waarvan de grootvader nog steeds relevant is, is de 3D-platformgame, en vooral de collectie-zware variant, ongebruikelijk omdat deze nooit een moderne renaissance heeft ontvangen. Zo'n beweging zou redelijk overbodig zijn. De sandbox-tsunami van het afgelopen decennium heeft het concept van het verzamelen van zinloze rotzooi in plaats van gameplay al gekannibaliseerd. Maar het bijna uitsterven van het basisgenre was altijd praktisch onvermijdelijk, simpelweg vanwege hoe gemakkelijk het is om als kernmechanisme over gevaren in de 3D-ruimte te springen om rampzalig te worden. Er is een reden waarom de meeste van de liefdevol herinnerde titels uit de gouden eeuw (en alle van de opmerkelijke eigentijdse) werden ontwikkeld of gepubliceerd door Nintendo: een filosofie waarin de gameplay voorop staat en een aanzienlijk budget voor testen en verfijning zijn vereist om iets speelbaar te maken.



Iedereen die een van heeft gespeeld Een hoed in de tijd Het zal niet verbaasd zijn dat de meest gevaarlijke vijand in dit spel de camera is, die constant uit zichzelf ronddraait, vaak terwijl de speler midden in de sprong zit. Bovendien, terwijl de eenvoudige geometrie en rudimentaire fysica van hardware van de vijfde generatie deze games dwongen om een ​​redelijk nauwkeurig niveauontwerp te hebben, Een hoed in de tijd lijdt aan een reeks niet-overeenkomende moderne kenmerken. De niveaus zijn extreem open, en de complexere fysica maakt alles een potentieel platform. Deze klinken onschadelijk, maar voeg ze samen met een stel inconsistente hitboxen, en je hebt een te drukke omgeving vol met onbedoelde wall-runs, verkeerd ingeschatte sprongen en kleine details die wachten om je bij elke bocht te haken.

Gelukkig profiteren de mogelijkheden van de Unreal-engine de ervaring elders. Als iemand me vertelde dat dit project begon als een showcase voor de kracht van zijn arcering- en deeltjessystemen, zou ik het geloven. Hoewel het het algehele rommelige gevoel van de game niet ten goede komt, zorgt het voor een prachtig spektakel. De audio heeft een vergelijkbare kwaliteit, waarin zoveel mogelijk effecten en hammy line-metingen worden gepropt. Het resultaat kan zowel vertederend als vervelend zijn, maar het is beslist nooit saai. In dit opzicht is de muziek nogal teleurstellend in vergelijking met de rest van het spel, omdat het een redelijke maar grotendeels vergeetbare sampler is van Banjo-Kazooie imitatie.



Het respect dat Een hoed in de tijd heeft voor zijn publiek is geheel verfrissend. Videogames hebben altijd een gespannen relatie gehad met jonge spelers. De moeilijkheidsgraad van de jaren 80 en 90 = meer kwartierhouding bracht een generatie van elitairen en masochisten voort, terwijl het toegeven en overmatig leren van de volgende decennia vaak neerbuigend aanvoelt. Een hoed in de tijd heeft een middelmatige uitdaging (het zou gemakkelijker zijn met betere bediening), maar wat nog belangrijker is, het is een gezinsvriendelijke game die beseft dat het niet altijd allemaal sacharine hoeft te zijn. Er is één missie die praktisch is Geheugenverlies heb een Wind Waker mod, en het biedt dezelfde sensaties als een horrorspel terwijl het toegankelijk is voor een achtjarige - geen gemakkelijke taak. Het schrijven is ook universeel grappig, vooral omdat de verwijzingen naar de popcultuur slechts af en toe en subtieler zijn dan de meeste.

Er wordt hier zelfs een vleugje milieuverhalen verteld. Het verhaal zelf is niets opmerkelijks, maar de technieken die worden gebruikt om achtergronddetails te leveren, zouden niet misstaan Donkere zielen - en ze zijn goed genoeg geïmplementeerd om je het verhaal te laten wensen was iets opmerkelijks. Onderbenut potentieel is natuurlijk altijd een probleem in games waar zoveel aan de hand is. Voor het grootste gedeelte, Een hoed in de tijd is redelijk goed in het geven van zijn mechanica en locaties de ruimte om hun vleugels uit te slaan, maar sommige dingen glippen nog steeds door de kieren. Het meest opvallende is dat er eigenlijk maar een handvol hoeden in elkaar moet worden gezet, en sommige van hun vaardigheden zijn zeer gespecialiseerd. Bovendien is het een enorme teleurstelling dat een game die helemaal draait om tijdreizen die verzamelobjecten mogelijk maakt, die kracht helemaal niet in de gameplay opneemt.

Een hoed in de tijd heeft een verwarde stamboom. Naast de voor de hand liggende centrale pijlers van 3D Mario platformgames en Rare's N64-uitvoer, het bevat kleinere takken van Sonic avontuur , Psychonauten , en een paar 3D Zelda titels. En dat is alles voordat er rekening wordt gehouden met zijn eigen excentrieke bijdragen. Het is opmerkelijk dat de belangrijkste problemen louter technisch zijn, gezien het aantal ontwerpproblemen kon zijn voortgekomen uit deze nostalgische stoofpot. Toch die technische problemen zijn significant, en ze voorkomen dat het spel ooit in één adem wordt genoemd met zijn inspiraties, behalve als een ongunstige vergelijking. Maar nogmaals, voor fans van dit genre zijn er momenteel niet veel andere opties.

Deze recensie is gebaseerd op de pc-versie van de game, die we kregen van Gears for Breakfast.

A Hat in Time Review
Eerlijk

Dodgy controls verpesten bijna deze liefdevolle hyperactieve bal van verbeelding.