Darkwood recensie

Recensie van: Darkwood recensie (PlayStation 4)
Gamen:
Ethan Willard

Beoordeeld door:
Beoordeling:
4.5
Aan14 mei 2019Laatst gewijzigd:14 mei 2019

Samenvatting:

Darkwood is een zeer verontrustend horrorspel dat de nacht in je grootste vijand verandert en spelers doet afvragen wat er in het donker op de loer ligt. Voor alle fans van het genre is dit een instant klassieker.

Meer details Darkwood recensie (PlayStation 4)

Het zijn de dingen die in het donker op de loer liggen die me het meest bang maken.



Geen voedsel. Er is nog één verband over. Op de deur kloppen. Het is half twee 's ochtends, wat kan er mogelijk voor mijn deur staan? Niets goeds. Geen andere wapens dan een zwaar beschadigde plank met punten die ik in elkaar had geplaveid uit losse stukjes. Vechten is geen optie. De lichten flikkeren. Het bonzen hield op, maar de voordeur ging gewoon krakend open. Ik haast me om het te sluiten. In wat ik denk dat een moment van schittering is, duw ik mijn bank voor de deur. Het is slordig, maar hopelijk vertraagt ​​het alles wat zich buiten bevindt. Verdomme, het bonzen is terug, maar deze keer komt het uit het raam. Waarom laten ze me niet met rust? Ik wil gewoon wat rust. Ik sluip terug in de hoek en pak mijn slordige wapen vast, terwijl ik wil dat de zon wat sneller opkomt.



En nu wacht ik. Ik wacht tot het ochtendlicht door mijn dichte ramen valt. Ik wacht tot de spanning in mijn borst afneemt voordat mijn ademhaling weer normaal wordt. Ik wil gewoon mijn ogen sluiten. Elke slaap op dit punt zou een zegen zijn. In plaats daarvan wacht ik. Ik wacht tot de monsters vannacht mijn deur openbreken.

Darkwood PS4



Donker hout , Acid Wizard Studio's survival-horrorspel van bovenaf, wil niet je vriend zijn. Het wierp me in de diepe nacht zonder wroeging of enige instructie hoe ik mijn weg naar buiten kon vinden. Op het eerste laadscherm leest een kort bericht: Dit is een moeilijk en meedogenloos spel. Wees geduldig. Respecteer het bos. Donker hout is gemeen, brutaal, gemeen en ronduit angstaanjagend. Tijdens mijn playthrough werd ik in gelijke delen herinnerd aan 28 dagen Later en Godspeed You! Black Emperor's profetische The Dead Flag Blues (wat niet bepaald toeval is, aangezien de laatste een groot deel uitmaakte van de soundtrack van de eerste). Beiden schetsen een beeld van een wereld die is gedecimeerd, overwonnen en overwoekerd door rot, geweld en angst, een ethos Donker hout drukt elk moment uit dat je ermee doorbrengt. Hoewel de angst in alle drie afkomstig is van verschillende plaatsen, spelen ze allemaal in op dezelfde, fundamentele angsten die de basis vormen van horror: er is een plek in ons allemaal, hoe klein ook, die nog steeds bang is in het donker.

masters of sex seizoen 1 aflevering 8

Na een korte proloog waarin de bedieningselementen worden uitgelegd en de plot vaag wordt opgezet, wordt de hoofdpersoon - die in de overlevering wordt aangeduid als The Protagonist, waar ik zowel van hou als een hekel aan heb - wakker in een groezelige hut. Dit wordt de uitvalsbasis - een veilige (achtige) toevluchtsoord voor vijanden en de algemene ellende van de wereld. Helaas is de schuilplaats behoorlijk in elkaar geslagen. De meeste ramen hebben geen barricades, deuren ontbreken en er zijn vrijwel geen voorraden meer. Hoewel er een generator is om de lichten 's nachts van stroom te voorzien, moet al het andere dat voor verdediging kan worden gebruikt, worden gevonden. Toen, zoals hierboven vermeld, werd ik in het wild geduwd. Overleven! riep het spel me schijnbaar uit, alleen zonder input of advies over hoe dat te doen. Dus, net als de gigantische idioot die ik ben, zette ik mijn eerste stap in dit radeloze rijk.

Darkwood PlayStation 4



Net als bij games zoals Deze oorlog van mij of zelfs Weerwolf , Donker hout De gameplay is opgesplitst in twee delen: dag en nacht. Overdag is bedoeld om de directe omgeving op te ruimen voor voorraden, wapens en oriëntatiepunten. Verkennen is niet alleen nodig om nuttige items te vinden, maar het is ook buitengewoon belangrijk om te overleven. In het begin is de kaart helemaal blanco en geeft deze geen indicatie van waar u zich bevindt. Erger nog, je kunt niet zien hoe laat het is zonder visuele aanwijzingen (totdat je een horloge koopt). Het is aan jou om aanwijzingen te gebruiken, de algemene lay-out te onthouden en het zonlicht te lezen, zodat je niet verdwaalt en zonder beschutting in het donker terechtkomt. Terwijl je markeringen ontdekt, wordt de kaart gevuld, waardoor het gemakkelijker wordt om erachter te komen waar je in vredesnaam bent. In het begin was het desoriënterend, maar uiteindelijk ontdekte ik dat ik beter werd in navigeren zonder de kaart te raadplegen. Wegen en bomen die er aanvankelijk hetzelfde uitzagen, vormden voor mij een manier om te peilen hoe ver ik van mijn schuilplaats was. Het is een monteur die ik niet wist dat ik het op prijs zou stellen, en nu ik dat wel doe, zou ik willen dat meer games het een kans gaven om te vertellen waar je bent op een kaart zonder dat iets verklaart dat JE HIER BENT.

Gelukkig is de intensiteit van Donker hout De overlevingsmechanismen eindigen met navigeren en opruimen. Hoewel opruimen cruciaal is om voorraden te vinden, heeft het geen invloed op de algehele gezondheid, terwijl games dit leuk vinden The Long Dark dwingen de speler om rekening te houden met honger, ziekte en warmte. Eerlijk gezegd, had Donker hout besloten om de route van hardcore survival-games te gaan, zou mijn mening erover waarschijnlijk niet zo stralend zijn als het is. Ik vind het openlijke realisme niet leuk - ik speel spelletjes voor escapisme en kritische evaluatie, niet als herinnering aan hoe moeilijk het leven kan zijn - en Donker hout is al veel moeilijk. Natuurlijk maakte ik me geen zorgen over het vinden van eten of het maken van een trui, maar ik was bezorgd over de goddelijke wezens die zichzelf op mij lanceerden. Ik hoef misschien geen rekening te houden met ziekte, maar ik moet er wel voor zorgen dat ik genoeg brandstof heb zodat mijn generator de hele nacht meegaat, anders word ik geconsumeerd. Oh, en mijn personage heeft in het begin amper veel gezondheid, dus elke schade is potentieel fataal. Het helpt ook niet dat vijanden als een vrachtwagen inslaan, en je uithoudingsvermogen raakt snel uitgeput. Had ik al gezegd dat alles in deze wereld mij wil vermoorden? Dat is genoeg overleven voor mij.

Darkwood Screenshot

gal gadot in snel en woedend

Maar serieus, spelen Donker hout is vermoeiend. Van de stugge kunststijl (waar ik dol op ben) tot het gevoel dat er nooit meer goeds naar dit land zal komen, de duisternis schiet op alle cilinders. Donker hout is bedoeld om een ​​diep gevoel van wanhoop bij de speler te wekken, en, laat me je vertellen, het werkt. Er was geen moment zonder spanning of melancholie. Zelfs de strijd, hoewel pittig en effectief, voelde ongevoelig aan toen ik boze honden en rare gewei-mensen doodschoot. De angst is zo diep genaaid dat ik gewoon een vorm van licht wilde, een schijn van heiligdom om de eindeloze stroom van pijn te stoppen.

En dan komt de nacht.

Er is een reden waarom ik het schrijven over de nacht heb uitgesteld - het maakt me bang. Als het begin van deze recensie geen hints gaf, the night in Donker hout is niet alleen eng, het is ook vijandig. Andere spellen proberen spelers anders naar het duister te laten kijken, maar slagen er niet in het echt beangstigend te maken. Dovend licht maakt vijanden twee keer zo sterk en introduceert zelfs fouler-wezens, die kunnen worden overwonnen door nivellering en betere wapens. Dragon's Dogma verandert de nacht in een ondoordringbare vijand die kan worden doorkruist met een beetje licht en de hulp van NPC's. Donker hout ‘S night is bijna een heel ander spel.

Wanneer de zon begint te vallen en het licht een bloedsinaasappel tint krijgt, is dit de manier van de game om je te vertellen dat je snel een schuilplaats moet zoeken. Zodra ik terug ben in mijn schuilplaats, zet ik de generator aan, sluit de deur, zet valstrikken neer waarvan ik denk dat ze nuttig kunnen zijn, en ik wacht. De nacht betekent niet per se dat ik zal worden aangevallen. Sterker nog, ik bracht vele nachten zonder incidenten door, trillend in de hoek van mijn piepkleine huisje. Het wachten is het ergste.

Darkwood PS4

'S Nachts wordt de audio versterkt, waardoor elke kraak genoeg is om me kippenvel te bezorgen. Vaak hoorde ik vijanden ronddwalen langs de buitenkant van mijn basis, maar nooit echt dichterbij komen, alsof ze met me speelden. Andere keren sloegen ze tot de ochtend op mijn raam, genoeg om me te laten weten dat ze elk moment binnen konden komen. En alleen omdat ik vier muren en een dak heb, wil dat nog niet zeggen dat ik niet kan worden aangeraakt. Als de vijanden aan de buitenkant me niet probeerden te doden, deden dreigende spoken alle lichten uit. Soms verschoven alle meubels in huis en gingen alle deuren open. Op de ergste nachten zouden insecten uit de grond kruipen en giftige wijnstokken creëren. Je enige verdediging is de waardeloze wapens die je toevallig hebt gevonden, alle valstrikken die je kunt maken en tijd. Zoals ik al zei, wachten is het ergste.

Helaas braken de prestaties op de PlayStation 4 mijn onderdompeling vaak. Voor het grootste deel werkt de game soepel, maar zo nu en dan was er een enorme storing in de framesnelheid die mijn personage een paar meter kromde. In gebieden met rook, of gedeelten tijdens de nachtcyclus gevuld met mist, was er een merkbare vertraging. Ik kan me een paar hapjes vergeven, maar het gebeurde genoeg om me helemaal uit de ervaring te halen, wat teleurstellend is voor een game die sterk afhankelijk is van de sfeer. Het is alsof je de ritssluiting op het kostuum van het monster ziet - alles wat eng was, wordt dwaas. De patch op de eerste dag zou veel problemen moeten aanpakken, inclusief prestaties, dus ik heb goede hoop dat eventuele problemen met de framesnelheid worden opgelost. Gelukkig zijn er zoveel dingen om van te houden Donker hout die gevallen frames stoorde me niet al te lang.

Toen ik een kind was, was ik doodsbang om in de kelder te zijn met de lichten uit. Nadat ik klaar was met tv kijken of spelletjes spelen, deed ik de lichten uit en schoot naar boven. Hoe sneller ik rende, hoe sneller ik mijn kamer kon bereiken. Maar hoe hard ik ook rende, het voelde altijd alsof er iets achter me lag - alsof er iets wachtte om me terug het pikkedonker in te slepen. Donker hout was een ontnuchterende herinnering dat ik nog steeds een hoop problemen heb met het donker. Elke keer dat ik merkte dat ik weer een nacht moest doorstaan, kwamen die lang vergeten angsten tot de top. Het is niet alleen een masterclass in spanning, het stelt ook de vragen waar we allemaal op een gegeven moment bang voor waren: wat als er daarbuiten iets is dat 's nachts wacht? Wat als er een monster in onze kast zit? Wat als datgene wat ons het meest beangstigt, echt bestaat?

ultieme wonder vs capcom 3 nieuwe personages

Deze recensie is gebaseerd op de PlayStation 4-versie van de game. Een kopie werd verstrekt door Crunching Koalas.

Darkwood recensie (PlayStation 4)
Fantastisch

Darkwood is een zeer verontrustend horrorspel dat de nacht in je grootste vijand verandert en spelers doet afvragen wat er in het donker op de loer ligt. Voor alle fans van het genre is dit een instant klassieker.