Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Recensie van: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review
gamen:
Chad Goodmurphy

Beoordeeld door:
Beoordeling:
1.5
Aan23 september 2015Laatst gewijzigd:23 september 2015

Samenvatting:

Hoewel het idee van een nieuw vervolg aanlokkelijk is, verspilt Afro Samurai 2 zijn materiaal bij elke beurt, met gruwelijke graphics en geluidsontwerp, slechte gevechten en een onzinnig verhaal.

Meer details Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Afro Samurai 2



elke nieuwe Harry Potter-films die uitkomen

Ik hoopte echt dat dit anders zou aflopen. Na een paar minuten spelen Afro Samurai 2: Revenge of Kuma op de E3 tijdens de zomer, had ik hoop dat de middelmatigheid van het origineel kon worden verzoend met dit bescheiden maar interessant ogende vervolg. Het bevat een nieuw verhaal dat zich vertakt van het origineel, wat werd aangeprezen als verbeterde gevechten en de terugkeer van RZA en Takashi Okasaki, die beiden een integraal onderdeel waren van Afro Samurai ‘Succes. Helaas, Afro Samurai 2 is niet alleen een afknapper van een vervolg: het is een technische puinhoop van een game die me bij elke bocht mijn hoofd deed krabben.



Kuma, de adoptiebroer van Afro, die in het originele verhaal werd verslagen en vermoedelijk dood was, steelt de schijnwerpers van de titulaire badass, totdat de opening van het spel de rivaal met het berenhoofd weer op krachten brengt en op zoek is naar wraak. De ontwikkelaars zouden de eer moeten krijgen omdat ze het verhaal in een nieuwe richting willen leiden, maar dat is het enige krediet dat ze toekomen. Onnodig te zeggen, Afro Samurai 2 is bij zowat elke bocht een treinwrak.

Bestaande uit een handvol hoofdstukken die leiden naar het onvermijdelijke deel 2, klokt dit inleidende deel amper minder dan twee uur in, en een groot deel van de eerste helft is een zure trip door een manga die iemand slecht heeft herschikt. Er wordt een poging gedaan om het verhaal op een niet-lineaire manier te vertellen met behulp van interactieve momenten in het spel, maar het komt erop neer dat je een paar stappen zet voordat een lang filmpje je dood verveelt.



Ten minste zes of zeven van de beschikbare hoofdstukken omvatten simpelweg het verplaatsen van punt A naar punt B in extreem minuscule, beperkte kaarten, het activeren van tussenfilmpjes, monologen en af ​​en toe een gevecht. Vooral één niveau blies mijn gedachten, bestaande uit een kort gevecht met vier slechteriken dat wordt onderbroken voordat het eindigt. Het is verbazingwekkend hoe vol met hands-off animatie Afro Samurai 2 is, en gezien hoe slecht het allemaal met elkaar samenhangt, is het niet interessant of coherent genoeg voor zelfs grote fans van de kleine serie om ze te begrijpen of op te letten.

Afro Samurai 2

Onthoud hoe mensen op dit moment plezier hebben gemaakt Call of Duty: Advanced Warfare die je vroeg om gevoelens te uiten door op een knop te drukken? Afro Samurai 2 overtreft dat moment vele malen door doelen te stellen die u vertellen om met groot verlies en pijn in het reine te komen. Het is hysterisch om een ​​objectieve marker te lezen die je vertelt te accepteren dat Afro iedereen heeft vermoord van wie je hield.



Wanneer het gevecht tegen het einde eindelijk een integraal onderdeel wordt, wordt al snel duidelijk dat er niets is verbeterd sinds het originele spel. Er zijn een paar ideeën geplaagd die, als ze correct waren geïmplementeerd, hadden kunnen dienen om op zijn minst een deel van deze rotzooi te redden, maar ze zijn op zijn best halfbakken en in het slechtste geval kapot.

Sons of anarchy seizoen 5 aflevering 3

Gevechten hebben betrekking op de standaardaanval / tegen / ontwijkingsbewegingen die in de meeste titels met zwaardvechten voorkomen, maar de twist komt in verschillende vechtstijlen die verschillende aspecten van de strijd gebruiken om de gameplay te veranderen. Kuma kan on the fly schakelen tussen Master, Kuma en Afro-stijl, die allemaal hun eigen strategieën en finishers hebben die handig zijn om verschillende soorten vijanden te verslaan.

MEER NIEUWS VAN HET WEB

Op papier is het een solide gedachte, maar bij de uitvoering dient het gewoon als een gimmickachtige manier om verschillende vijanden te verslaan, die lang niet zo vloeiend is als het zou moeten zijn. Sommige slechteriken moeten bijvoorbeeld worden vernietigd met behulp van de Dharman Rage die Kuma kan loslaten in de Kuma-stijl, terwijl andere projectielen moeten worden afgebogen met Afro-stijl. In plaats van een vloeiend vechtsysteem te creëren, komt het erop neer om te identificeren met welke vijand je vecht, die stijl te kiezen om ze te doden, en vervolgens terug te keren naar Master-stijl en de insta-kill-finisher te gebruiken om het scherm elke vijf seconden leeg te maken.

Naast de slechte gameplay is het detecteren van treffers behoorlijk slecht en zijn vijanden gewoon niet zo moeilijk. Ik heb nooit een gevecht bijna verloren, en de enige keer dat ik stierf, kwam van een slecht geïmplementeerde snelle tijdgebeurtenis. Er zijn overal een glimp van interessante momenten, inclusief scènes waarin je wegrent voor een baas terwijl de computerchips die Kuma's gevechtskwaliteiten voeden zich opladen, maar het zijn er zo weinig en zo vluchtig dat je ze nauwelijks kunt waarderen.

Afro Samurai 2

Fans van de anime kunnen niet eens terugvallen op de prachtige beelden van de serie om ze erdoorheen te halen, zoals Afro Samurai twee is vaak lelijk als vuil en zijn framerate puft meer dan een studentenvereniging na de finaleweek. RZA biedt hier tenminste een paar geweldige nummers, die opnieuw soul en hiphop in de western / samurai-mash-up brengen die het origineel zo'n vermakelijk kunstwerk maakten, zowel om naar te kijken als om naar te luisteren.

Maar zelfs deze bijdragen voegen niet veel toe aan de procedure, aangezien het mixen van geluid ervoor zorgt dat nummers de dialoog overstemmen en de weinige nummers die aanwezig zijn, worden tot vervelens toe herhaald. Zelfs de dialoog van de personages is tot op het punt van hilariteit slecht beheerst, met veel gesproken gedeelten die door de luidsprekers kraken als een Twitch-streamer die in zijn microfoon stikt.

Niet dat de dialoog in de eerste plaats de moeite waard is om naar te luisteren. Afro Samurai 2 vertelt veel meer dan het laat zien, met personages die een naam schreeuwen om verdriet te tonen of zo monoloog zijn dat Hideo Kojima trots zou zijn. Dit is een spel dat zichzelf graag hoort praten, of het nu publiek heeft of niet.

Dus als de strijd vreselijk is, is de dialoog te langdradig en is de presentatie gewoon niet geschikt voor videogames, Afro Samurai 2 roept een simpele vraag op: waarom is er niet zojuist een anime van gemaakt? Er zijn genoeg interessante ideeën dat ik Gonzo terug naar de studio zou kunnen zien gaan om nog een inzending te maken, en sommige ideeën in het verhaal hier zouden goed kunnen worden vertaald naar het scherm. Waarom maken Afro Samurai fans lijden door dit spel als een anime voor iedereen beter zou zijn?

Hoe dan ook, we kregen Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 in plaats daarvan en we zullen misschien nooit weten waarom. Ik wilde echt dat dit spel een verrassingshit zou worden, en ik vond het geweldig om de anime opnieuw te bekijken om in de geest van de wereld te komen voordat ik aan Kuma's reis begon. Dit is een eigenschap die smeekt om te worden vertaald in een snelle, bloederige hack-n-slasher, maar tot nu toe piekte het op een middelmatige aanpassing en een pisarm vervolg. Met de lat zo laag als het is, kan Volume 2 alleen maar beter worden.

robert downey jr ontslagen als ijzeren man

Deze recensie is gebaseerd op een PlayStation 4-exemplaar van de game, aan ons gegeven voor beoordelingsdoeleinden.

Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Slecht

Hoewel het idee van een nieuw vervolg aanlokkelijk is, verkwist Afro Samurai 2 zijn materiaal bij elke beurt, met gruwelijke graphics en geluidsontwerp, slechte gevechten en een onzinnig verhaal.